Anleitung zum Solo-Farmen im Riss mit Waldläufer:
Waffen
Will man nur einen Bogen benutzen, sollte es ein Langbogen sein. Nur ein Langbogen lässt sich sinnvoll gegen alle Gegner einsetzen. Der Bogen sollte über eine Giftsehne verfügen, um die Vergiftungsdauer zu verlängern.
Eine andere Möglichkeit besteht darin, zei Bögen zu benutzen. Das könnte Drago´s Flachbogen und ein Fecurve sein. Der Flachbogen solte gegen die Hüter eingesetzt werden, der Recurve ist optimal gegen die Spinnnen. Damit lässt sich Gift auftragen und Heilquelle noch leichter unterbrechen.
Rüstung
Es ist am einfachsten, die Druiden-Rüstung zu benutzen.
Runen
Es ist nicht erforderlich, die Attribute hoch zu skillen. Es reichen deshalb kleine Runen für Fach, Treff und ÜidW. Die kleinen Runen haben den Vorteil, dass sie die Lebenspunkte nicht reduzieren. Wer einmal mit 12 HP den Skeletten entfliehen konnte, wird das zu schätzen wissen.
Skillung
1.
1. Giftpfeil
2. Doppelschuss
3. Zündelpfeile
4. Ablenk Schuss
5. Sturmjäger
6. Mantra des Blitzes
7. Körperlicher Wiederstand
8. Trollsalbe
Attribute
Überleben in der Wildnis: 12
Treffsicherheit: 10
Fachkenntnis: 9
Inspirationsmagie: 9
2.
1. Giftpfeil
2. Zündelpfeile
3. Wilder Schuss
4. Körperlicher Wiederstand
5. Mantra Des Blitzes
6. Trollsalbe
7. Aducken
8. Sturmjäger
Attribute
Überleben in der Wildnis: 10+3
Treffsicherheit: 7+1
Fachkenntnis: 10+1
Inspirationsmagie: 9
3.
1. Giftpfeil
2. Zündelpfeile
3. Ablenk-Schuss
4. Wilder Schuss
5. Aducken
6. Sturmjäger
7. Trollsalbe
8. Genesung
Attribute
Überleben in der Wildnis: 13
Treffsicherheit: 10
Fachkenntnis: 9
Heilgebete: 8
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Gegner
1. Geisterhüter
Bogen: Unbedingt ein Lang- oder Flachbogen
Menge: immer in 3er Gruppen
Entfernung: Man muss die Geisterhüter ausserhalb des aggro halten.
Schutz: Mantra des Blitzes
Interrupt: nicht erforderlich
Besonderheit: In der Regel lassen sich alle Hüter der Gruppe reihum vergiften. Das geht aber nur dann, wenn sie alle etwa den gleichen Abstand zum Schützen haben. Merkt man bei einem Schuss, dass der Waldi vorgehen muss, kommt man einem andern Hüter zu nah. Dann lieber wieder zurückgehen und nur den oder die vorderen Hüter angreifen. Grundregel: Castet ein Hüter Eisenbeschlag oder Kettenblitz, ist man zu nah. Castet er Wiederherstellungsaura, ist alles in Ordnung.
2. Felsbohrwurm
Bogen: Jeder Bogen ist möglich. Man sollte den wählen, der am meisten Schaden macht.
Menge: immer in 3er Gruppen
Entfernung: wenn man sich dicht vor die Würmer stellt, greifen sie nicht an
Schutz: im Nahbereich nicht erforderlich, sonst körperlicher Widerstand
Interrupt: nicht erforderlich
Besonderheit: Da sich die Würmer nicht wehren, kann man sie leicht reihum vergiften und zusammen sterben lassen.
3. Geisterholz
Bogen:
Menge: in 2er Gruppe oder zusammen mit Geisterhütern
Entfernung: aggro
Schutz: körperlicher Widerstand
Interrupt: Wenn sie etwa 1/3 HP verloren haben, casten sie Trollsalbe. Das sollte man mit Ablenkschuss unterbrechen. Dann selbst mit Trollsalbe heilen und die Hölzer noch 1 oder zweimal vergiften. Dann sind sie weg.
Besonderheit: Bei einer 2er Gruppe kann man das 2. Holz vergiften, wenn die Trollsalbe beim 1. unterbrochen ist.
4. Gepanzerte Höhlenspinne
Bogen: Da es bei den Spinnen auf fehlerloses Unterbrechen ankommt, sind imho Recurve- oder Kurzbögen am besten geeignet. Der Recurve kann die Heilquelle machmal schon ohne Skill unterbrechen. Mit einem Langbogen benötigt man präzises Timing. Der Flachbogen ist ungeeignet.
Menge: immer einzeln
Entfernung: im aggro
Schutz: körperlicher Widerstand oder Genesung
Interrupt: Richtiges Unterbrechen ist der Schlüssel zum Erfolg. Wenn man nicht von der Spinne überrascht wird, folgendes Vorgehen: Die Spinne castet sofort Gift auftragen. Das muss man mit Ablenkschuss unterbrechen. Dann castet sie schnell dahinter Heilquelle. Das sollte man sofort mit Wilder Schuss unterbrechen. Wenn die Spinne nicht mehr vergiten kann, macht sie kaum Schaden. Jetzt kann man Giftpfeil, Zündelpfeil und zur zur Sicherheit Trollsalbe casten. Wenn sie ca. 50% HP verloren hat, castet sie wieder Heilquelle. Das muss man sofort unterbrechen (Ablenkschuss). Ca. 10 sec später castet sie Gift auftragen. Wenn man das auch unterbricht, hat man es geschafft. Allerdangs ist Ablenkschuss nocht nicht wieder aufgeladen, so dass man mit Wilder Schuss unterbrechen sollte. (Diese Angaben gelten für Recurve- oder Kurzbögen mit Trenn oder Vampir. Mit einem Gift-Langbogen geht es nicht ganz so einfach.)
Besonderheit: Auf diese Weise lässt sich nur eine Spinne töten. Stehen zwei oder drei zusammen, muss man eine locken. Wird man von einer Spinne überrascht, kann man sich kurz zurückziehen (max 30 sec.) und auf die oben beschriebene Weise neu angreifen.
Vorgehen
1. Geisterhüter
Eine Gruppe patrouilliert quer zum Weg. Da man genug Platz hat, ggfs. nach hinten auszuweichen, ist die Gruppe kein Problem.
2. Würmer
Links und rechts von Weg befindet sich je eine Gruppe von Felsbohrwürmern. Jede Gruppe lässt sich einzeln schnell beseitigen.
3. Geisterhölzer
Links vom Weg befindet sich eine 2er Gruppe Geisterhölzer. Die Gruppe lässt sich erst dann angreifen, wenn sich die Patroullie aus einem Holz und 3 Hütern zurückgezogen hat. Dann erldigt man die beiden Hölzer auf die oben beschreibene Weise. Das ist in der Regel zu schaffen, bevor die Patroullie zurückkommt. Wenn man länger braucht, tötet man nur ein Holz und zieht sich dann zurück.
4. Patroullie
Die Patroullie besteht aus 3 Geisterhütern und einem Geisterholz. Man erleichtert sich den Kampf, wenn man sich richtig plaziert. Zunächst sollte man ein Stück zurückgehen, etwa bis hinter die erste Baumgruppe. Dann stellt man sich mitten auf den Weg, damit man ungehindert zurückgehen kann. Wenn die Patroullie kommt, gehen die Hüter an der Spitze, das Geisterholz folgt dahinter. Solange die Hüter ankommen, muss man noch deutlich ausserhalb des aggro bleiben. Bevor sie umkehren, halten sie kurz an. Das ist der Moment um anzugreifen. Man sollte nun nacheinander alle Hüter vergiften. Dann kommt das Geisterholz (meist) nach vorn. Es ist nun Geschmackssache, ob man erst die Hüter oder das Geisterholz tötet. Imo ist es leichter, zunächst mit dem Geisterholz weiter zu machen, weil es mehr dmg macht.
5. Spinnen
Geht man nun weiter vor, biegt ein Weg nach links ab. Auf dieser Kreuzung befonden sich drei Spinnen. Eine links vom Hauptweg, an der Ecke zur Einbiegung. Die zweite auf gleicher Höhe, aber auf der rechten Seite des Weges. Auf der Anhöhe rechts daneben befindet sich eine Gruppe Hüter. Denen sollte man nicht zu nahe kommen. Die dritte Spinne befindet sich auf der linken Seite des Weges, hinter der Abbiegung. Auf der Anhöhe daneben sind zwei Hölzer. Bei dieser Spinne sollte man auf eine Patroullie von Hölzern aufpassen.
Wenn die Spinnen so verteilt auftreten, lassen sie sich leicht wie oben beschrieben töten. Andere Spawn-Punkte sind natürlich möglich.
Es ist auch möglich, dass die drei Spinnen zusammen auftauchen. Dann ist ein Kampf nicht ratsam. Man kann nun eine einzelne Spinne auf den Weg zurück locken und dort bekämpfen. Die hat jedoch die Tendenz, sich zu ihren Kollegen zurück zuziehen, wenn man nicht im agrro bleibt. Dann hat man es schwer, das erste Gift auftragen zu unterbrechen. Alternativ kann man werten, bis man die 3 Patroullien von Hütern erledigt hat. Dann lassen sich die Spinnen leicht um die Kanten der Anhöhe locken und einzeln erledigen.
Noch einfacher ist es natürlich, die Spinnen ganz auszulassen und an ihnen vorbei zu laufen.